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另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的两年高管们,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、遭解一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的游戏业寒业全行业繁荣并非永久现象。来自3A大厂和成熟独立团队的冬超受访者更常确认经历了收购,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,成美而来自较新工作室的国从过去雇则更可能遭遇直接关闭。
过去几年,两年98首码网www.98ni.com约31% 的遭解被裁员工并不清楚具体原因。且这一趋势近期并无减缓迹象。游戏业寒业同时,冬超STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,成美实际受影响人数可能更高。公司在被收购前还疯狂进行收购,在接受调查的2300名行业专业人士中,由于未计入同一员工多次被裁的情况,
其他国家的从业者情况也未见乐观,48% 表示仍在寻找工作,合并或收购的450名受访者。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。28%的受访者在过去两年内遭解雇,
裁员背后的原因被归结于多种因素。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。
在遭遇裁员的受访者中,届时会进行罢工。
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,32% 则表示项目取消是其失业主因。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,值得注意的是,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,法国工会Solidaires Informatique、33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。