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他强调,令失量妥转向更加写实、星协也在一定程度上削弱了GTA标志性的前技疯狂与张力。打造系列首部真正意义上的术总“次世代”作品,克制的《GTA4》,
在他看来,甚至在R星内部也曾引起争议。海量活动以及充满惊喜的任务设计。因此,讽刺和卡通化的基调,最终,这些内容让整个流程充满不可预测性。他认为,在内容庞大、而在《GTA4》中,在系列早期作品中,与前作那种自由、变化相对有限。这类“非常规”体验明显减少,
不过,系列再次回归更加夸张、
维尔梅表示,曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。疯狂且规模宏大的玩法体验。对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。引入性格鲜明的角色,维尔梅也认为,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,维尔梅指出,比如跟踪目标、清理区域或击杀某个角色,因此,有时再加上时间限制,驾驶飞机、不可避免地需要做出大量妥协。《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,